スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神I&II
魔装機神のみの感想です。
精神コマンドの方もエフェクトが入るため、テンポが悪いです。
必ずしも発動してほしいものではないので、味方も任意に付け替えできて便利。
前後左右の概念があり、いかに敵の背後をとれるか、敵に背後をとられないか、それが戦略上重要です。
声は好みなどあるものの、個性に合うものや気合の入ったものが多く納得の出来。
戦闘後の経験値ボーナスは雀の涙なので不要特に2戦闘で同じ曲でも最初から切り替わるのが不自然。
一度表示ささせれば読み込みしなくなりますが、リセット後は再び読み込むため厳しい。
音声などがあるにしろ、基本的にDS版と違いはないようです。
精神コマンドの方もエフェクトが入るため、テンポが悪いです。
必ずしも発動してほしいものではないので、味方も任意に付け替えできて便利。
前後左右の概念があり、いかに敵の背後をとれるか、敵に背後をとられないか、それが戦略上重要です。
声は好みなどあるものの、個性に合うものや気合の入ったものが多く納得の出来。
戦闘後の経験値ボーナスは雀の涙なので不要特に2戦闘で同じ曲でも最初から切り替わるのが不自然。
一度表示ささせれば読み込みしなくなりますが、リセット後は再び読み込むため厳しい。
音声などがあるにしろ、基本的にDS版と違いはないようです。